WIL 6

24.12.02~12.06(7주차)_WIL

🗓️일주일UX 디자인 팀프로젝트디자인 개선, 사용성 테스트, 플로우차트, 발표 📌 사용자의 니즈와 1차 디자인 솔루션까지 도출했지만 우리는 디자인 개선 부분에서 막혔다.정확히는 어떻게 해야할지, 어느 부분에 중점을 두고 디자인을 할지각자 이해한 방식이 달랐기에 의견을 통합하지 못 했다는 것을 알았다. 또 중장년이라는 명확한 타겟으로 정했지만40대에서 시니어까지의 넓은 범위로 텍스트와 컴포넌트의 크기 문제에 대해서도 정확히 정하지 못했다. 사용자의 니즈를 반영해야 한다는 피드백을 받고중장년이 알바를 구할 때의 니즈를 리서치했다.  수업이 끝나고 내가 조사한 중장년의 니즈는잡을 하기 위해 단기알바, 본업에 영향을 주지 않는 시간대의 알바를 선호하며알바천국에서는 장년층 채용관을 만들고특유의 니즈인
셔틀버스..

WIL 2024.12.06

24.11.25~11.29(6주차)_WIL

🗓️일주일디자인 카타모바일 컴포넌트 _ 터치 제스처개인과제 유저 사용성 테스트 인사이트 기반으로 서비스 개선하기피그마 활용법 특강장미순 튜터님의 특강역할분담, 의견조율 특강장정은 튜터님UX 디자인 팀프로젝트 시작서비스 선정 및 데스크 리서치 📌 유저 사용성 테스트 인사이트 기반으로 서비스 개선하기   📌 UX 디자인 팀 프로젝트_서비스 선정 및 데스크 리서치 각자 하고싶은 서비스를 가져온 후 투표선정 기준을 고르는게 어려웠다.평점이 예상보다 높은게 많아서 찾기 어려웠다자료조사가 없을 것 같아서 찾기가 어려웠다후기와 리뷰를 고려해서 골라야 해 어려웠다선정 기준 정하기관심 있는 도메인VOC 기반1차, 2차, 3차를 걸쳐서 서비스 선정!! 서비스 선정 이유와 시장 조사, 그리고 타켓층을 조사했다.타겟층을..

WIL 2024.11.29

24.11.18~11.22(5주차)_WIL

🗓️일주일디자인카타UI 컴포넌트_버튼UX 기획 및 리서치 강의 듣기개인과제 튜터님 면담클론 디자인디자인 숙련 개인과제 발제 :내일배움캠프 랜딩페이지 🤔 이번주의 회고 이번주는 바쁘면서도 여유?로웠던 주였다.개인 일정들로 정신없어 집중을 못 했기에강의 내용에 더 집중을 못 했다.  다들 복습하고 아티클 읽으며 공부 하는데나는 .... 🫠(먼산) 이런 상태에서 개인과제라니.잘 해낼 수 있을까? 오늘은 머리가 너무 아파서 계속 쉬면서 자리에 앉아있었는데 내가 무얼 하고 있는지 모르겠더라. (웃음) 주말에는 개인일정으로 바쁘니오늘 개인과제의 방향을 잡아봐야지.

WIL 2024.11.22

24.11.05~11.9(3주차)_WIL

🗓️일주일디자인카타프로덕트 디자인:내가 가장 자주 쓰는 앱과좋아보이는 앱 2가지피그마 개인과제:앱UI키트 및 프로토타입 제작하기UI프로젝트 시작:모빌리티 카테고리에서 티머니GO 선택주요 타겟층과 주요 서비스 조사, 리뷰를 통해 문제점 체크, 경쟁사와의 차이점 🤔 이번주의 회고 일관된 UI 윈칙을 기반으로 UI 컴포넌트를 설계하자!>협업을 하는 일이기에 커뮤니케이션에 문제가 생긴다. iOS와 안드로이드의 디자인의 차이점이 무엇인지 알아보자!>홈 인디케이터가 UI에 영향을 미치는 경우가 많다. 집중력을 높이자!>집에만 계속 있어서 그런가 자꾸 눕고 싶다. 시간분배를 잘 해서 나태해지는 일이 없도록 해야겠다. UXUI 아티클 읽어보기!>디자인 타카 때 느꼈지만 다른 사람의 레퍼런스를 보고서 내 의견을 말할..

WIL 2024.11.08

24.10.28~11.1(2주차)_WIL

🗓️TODAY디자인 카타웹페이지 레퍼런스 발표(1)피그마 강의 복습 📒강의 복습복습 노트를 만들어가며 이해중.직접 정리하면서 쓰니깐 더 이해하기 빨랐던 것 같다.강의 보랴 실습하랴 내가 잘하고 있나 헷갈렸는데정리하면서 공부하니까 더 머릿속에 잘 들어온다.  🤔 오늘의 회고다음주부터 개인과제. 이건 진짜 강의 완강하고 이해를 해야지만 작업할 수 있었다.복습을 서둘러야겠다.(주말에도 공부 당첨 😂)

WIL 2024.11.01

24.10.21~25(1주차)_WIL&KPT

🗓️TODAY팀 프로젝트 발표오늘은 발표날.랜덤으로 정한 우리조의 순서는 13번째.(13조라서 13번째. 운명인가.) 다들 너무 잘해와서 위축이 되었다.....🫨다른 사람들의 작업물과 피드백을 보면서 알아가는 시간을 가졌다. 📌피드백과 개선정보의 중요도에 따라서 강조하고 싶은 요소를 강조했으면 좋겠다.>라운드 컨테이너가 너무 많아서 어디를 더 강조할지 생각해보자.강조하기 싫은 부분은 제거하면 좋다.>더하기의 미학보다는 빼기의 미학도 생각해보자.  폰트나 컬러, 요소 배치 등을 더 고민해야겠다.F랑 캐릭터의 연관성을 논리적으로 레이더차트를 써 봐라.>SCAMPER로 브레인스토밍을 통해 컨셉을 더 확실히 잡아야겠다.협업스타일에서 중요한 점 중 하나는 논리적이다.>우리는 너무 F감성에 빠져 있었던 것 같..

WIL 2024.10.25