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25.02.10~02.14_WIL(17주차)

🗓️일주일최종 프로젝트UI디자인 (브랜딩 파트 맡기)프로토타입 📌최종프로젝트_브랜딩 파트  이제 역할 분담 시작하기.1. 브랜딩 파트(배경, 색감, 캐릭터) 일러스트 작업 2 메인화면 완성도 높이기 3. 다지인 시스템 제작 캐릭터를 그렸기에 자동으로 일러스트 담당.혼을 불태워서 캐릭터들이랑 배경 등을 피그마로 작업했다.일러스트레이터처럼 툴을 다루었지만 손에 익지 않은 피그마로 작업하려니 고생 좀 했다.        다들 너무 능력자들이라서 화면들이 다 업그레이드 되었다.프로토타입 연결하고 주말에 진행할 UT 준비를 하기. 과연 지속적으로 이 서비스를 이용하고 성취감을 느껴 자존감 회복에 도움이 될 것인가.   🤔 이번주의 회고이번주는 튜터님 면담과 내 역할로 인해 내가 어느 분야 쪽으로 준비해야할지..

WIL 2025.02.14

25.02.03~02.07_WIL(16주차)

🗓️일주일최종 프로젝트중간발표회와이어프레임브랜드 컨셉 📌최종프로젝트_와이어프레임 문제 정의에 솔루션까지 완료.중간 발표회까지 무사히 마쳤다,심리적인 부분인지라 관련 질문도 들어오고다른 팀의 발표를 보면서 우리 팀의 장표 누락 부분을 체크하기도 했다.  본격적인 와이어프레임.각자 맡은 부분을 진행했는데 모아보니 흐름이 맞지 않았다,다들 생각하는 흐름이 달라서 이어지지 않았던 거다.2차 와이어프레임을 모아두고 한 부분씩 팀원들과 소통하며 세세한 설정까지 정했다.    다같이 모여 한 화면에 대해 이야기를 했을 때 느낀 것이 정말 생각들이 다 다르다는 것이다.이걸 확실히 정해놓아야 했다.의견을 모으는 건 항상 어렵고 힘들다.(기가 다 빨린다.)  회고를 작성하는 디딤돌 페이지가 있어서우리 서비스의 캐릭터는..

WIL 2025.02.07

25.01.31~02.03_TIL

🗓️TODAY최종 프로젝트솔루션경쟁사 분석와이어프레임중간발표 장표 준비📌최종프로젝트_솔루션 금요일에는 솔루션 진행.지속적으로 목표 달성을 도와주기 위해1. 게이미피케이션으로 보상을 통한 성취감2. 큰 목표, 작은 목표로 쪼개서 루틴을 만든다.3. 차별점으로 회고 노트  토요일에는 다같이 IA와 와이어프레임을 만들었다.각자 생각한 화면구성이 달라서 의견을 모으기 힘들었지만아이디어가 넘쳐나서 더 재미있었다.  장표 만들기는 밤 샐거라고 생각했는데 대본까지 끝내버렸다.설문조사 결과 기다리면서  장표를 조금 해둔게 도움이 된 것 같다.보라보라한 우리 장표.  🤔 오늘의 회고벌써 중간 발표라니.시간 참 빠르다.다들 매주 주말까지 반납하면서 진행해온 만큼엎어지지 않기를 바라며!!!!

TIL 2025.02.03

25.01.27_TIL

🗓️TODAY최종 프로젝트서비스 선정하기>설문조사 인사이트>심층인터뷰 인사이트>문제 정의 📌최종프로젝트_심층 인터뷰 & 문제 정의 일요일부터 심층 인터뷰를 진행해서 인사이드 도출A그룹 B그룹 모두 사회적 자존감은 낮지만내적외적 부분에서 달랐다. 설문조사와 심층 인터뷰 할때 가장 힘든 점은 질문을 뭐로 할까?다.파일럿을 몇번 진행하면서 중복되는 질문이나 질문자 조차도 이해하기 어려운 질문들이 있어서계속 수정했다. 인터뷰할 때마다 기빨리는 극I. (살려줘)   우리는 설문조사와 심층인터뷰 인사이트를 가지고 문제정의를 했다.충분하나 근거가 있어야 한다고 생각해서 논문도 읽어보고다시 한번 인사이트들을 정리했다. 계속해서 문장을 정리하면서 나온 문제정의. 받은 피드백은이 앱을 이용한다고 해서 어떤 명확한 문제..

TIL 2025.01.27

25.01.20~24_WIL(14주차)

🗓️일주일최종 프로젝트여행 주제 / ~심층인터뷰 인사이트 도출자존감 주제 / ~설문조사  📌최종프로젝트_설문조사  새벽에 미리 설문조사에 쓸 질문들 다 적어와서시간 단축도 되고 유용하게 쓰였다. (뿌듯) 자존가의 종류가 많다보니 어떻게 분류를 해야할까.나중에 분석하려면 많은 시간이 소모될 것 같아서지금까지 응답한 사람들을 분석하기로. 🤔 이번주의 회고(먼산)예상은 했지만 터졌다!!!!!!! 다들 빠르게 리서치하고 정리하고 부랴부랴 움직였다.실행력 빠른 우리들. 어떤 점이 문제일까, 새벽마다 관련 책들을 읽었다.역시 공부는 계속 해야하는 것 같다. 문제 정의가 잘 돼서 통과되기를 🥹🥹🥹

WIL 2025.01.24

25.01.21~23_TIL

🗓️TODAY최종 프로젝트아이디어 도출 > 리서치📌최종프로젝트_아이디어 도출 처음부터 다시!!!!역시 여행이란 주제는 힘들었.....심층 인터뷰까지 하고 인사이트를 얻었지만인스타그램이나 블로그를 이기지 못한다.나도 우리의 서비스 보다는 인스타그램으로 여행기록을 남길테니까. (흑)진행해도 되지만 차별점으로 UI를 엄청난 퀄리티로 만들지 못하기에우리는 엎.. 엎었다. 🥹🥹🥹🥹🥹  아침에 다들 아이디어 도출부터 다시 시작! 다들 튜터님 방의돼서 다 부정적 시각으로 이건 이래서 안돼, 저건 저래서 안돼~ 정하지 못하고 고민.진짜 다른 사람들에게 투표까지 받을 정도였다. 기능이 아니라 문제점!!을 찾기이런 서비스 앱을 만들거야, 라고 먼저 생각하면 안된다. 취업이란 주제를 잡고 리서치를 진행하기 시작..

TIL 2025.01.23

25.01.13~01.17(13주차)_WIL

🗓️일주일최종 프로젝트서비스 선정하기UXUI 집중반컨셉 및 핵심기능 정의디자인 무드 보드 제작 및 기능 레퍼런스 이미지 수집 📌 서비스 선정하기 각자 하고 싶은 주제를 정해왔지만 현재 나와있는 앱들과 다른 차별점이 없어 보였다.일상에서 겪는 불편한 점을 찾는 것을 목적으로 각자 리서치 시작. 2025 트렌드 키워드로 리서치하여 나온 후보 주제들그리고 일상에서의 불편함, 관심사들로 서비스 주제를 생각. 투표로 좁혀진 후보들. 혼술과 여행.아직도 기능만을 생각하고 있으며유저의 문제점을 해결할 수 있는 뾰족한 기능 하나만으로도 충분하다고 피드백 받음.다시 처음부터 리서치로 혼자 여행이라는 주제를 선택.혼자 여행시에 불편했던 점에 대한 글과 리뷰들을 수집. 슬랙을 통해 혼자 여행에 대한 설문지 등록.우리의 ..

WIL 2025.01.17

25.01.16_TIL

🗓️TODAY최종 프로젝트서비스 선정하기 D+4 📌최종프로젝트_서비스 선정하기 D+4 혼자 여행할 때의 불편한 점에 대한 설문조사를 슬랙에 올리고우리는 여행에 대한 리서치를 하기 시작했다. 우리의 리서치 단계 ▼사람들이 심리적 안정과 힐링을 추구하며 자기 중심적 소비와 나만의 방식으로 혼자 여행하는 트렌드가 증가하고 있다. 그들이 겪는 불편함이 무엇인지 조사했다. (댓글, 블로그 글, 설문조사)  블로그와 카페 등의 댓글들로 혼자 여행한 사람들이 여행 중 불편했던 점들을 정리햇고많은 분들이 설문조사에 참여해주셨다.  혼밥이 가장 많았고 사진, 안전에 관한 문제들도 많은 표를 얻었다. 그럼 혼자 여행하는 사람들은 혼자 식당에서 밥 먹는 점이 문제구나!라고 문제를 발견하고 정의했지만 과연 이게 맞을까? ..

TIL 2025.01.16

25.01.15_TIL

🗓️TODAY최종 프로젝트서비스 선정하기 D+3UXUI 집중반디자인무드보드 제작 및 클론디자인 실습 📌최종프로젝트_서비스 선정하기 D+3  아이디어에 코멘트까지 달고 토론 후 디벨롭 > 투표 나는 여행을 투표했는데혼자 여행을 즐기는 사람들이 혼자 식사하기 어려운 상황, 이타겟과 문제점이 더 명확하다고 생각했기에 투표했다. 혼술이 과반수였는데 여기서 뾰족한 문제가 무엇인가를 두고 의견 충돌?이 있었다.혼술하는 사람들에게 음식과 술 조합을 찾는게 어려운게 정말 뾰족한 문제가 맞을까? 바로 튜터님 찾아가기~ 우리는 아직도 기능을 생각한다고 하셨다.어떤 서비스도 처음부터 거대한 기능을 탑재하지 않는다. 다양한 기능을 담기보다는 유저의 문제를 해결할 수 있는 뾰족한 기능 하나로도 충분히 서비스가 될 수 있다는..

TIL 2025.01.15

25.01.14_TIL

🗓️TODAY최종 프로젝트서비스 선정하기 D+2 📌최종프로젝트_서비스 선정하기 D+2  다시 한 번 디벨롭!!!대부분 2025 키워드를 기반으로 서비스를 생각해왔다.하지만 놀거리와 목표달성 서비스에 사로잡혀 있었다.  받은 피드백으로는 타겟층이 너무 넓다는 것이였다.범위가 넓으면 결국 아무도 쓰지 않는 서비스가 된다고 하셨다.(누구에게나 해당되는 건 아무도 쓰지 않는다. 공공 앱을 우리가 자주 안 쓰는 것처럼.)좁힌 다음에 넓혀야 한다.해결하고자 하는 문제가 무엇인지 찾기 명확한 타겟을 찾아야 한다고 하셨다. 기능 보다는 해결하고자 하는 문제를 찾아야 한다. 예를 들면 새로운 놀거리를 찾는 과정에서 불편한 점을 찾는 것이다.   모든 튜터님이 말씀하신 것은 같다.확실한 타겟층과 그들이 하고자하는 과정..

TIL 2025.01.14