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- 디자인 카타
UI 컴포넌트 리서치(3)버튼 - UX 기획 및 리서치 강의 5주차
완강 같지 않은 완강 - 가을 운동회
더 놀 수 있어요!!!
📒UX 기획 및 리서치 강의 5주차
1. 사용성 테스트의 개념과 중요성
: 의도한 시나리오대로 수행하는지 평가하기 위해 실제 사용자가 사용하는 걸 관찰하며 데이터를 수집하는 과
<중요성>
디자이너는 너무 많은 것을 알고 있기 때문에 편향되어 있어 제대로 평가할 수 없다.
2. 사용성 테스트 준비
- 사용성 테스트 목적 설정
- 참여자 리크루팅
- 테스크 선정
참가자가 현실적으로 수행할 수 있는 활동으로 구성된다. - 시나리오 작성
- 파일럿 테스트 (사전테스트)
3. 사용성 테스트 실행
사용성 테스크 안내
> 테스크 안내 > 테스크 수행&Think Aloud > 사후 인터뷰 (테스크 수 만큼 반복)
>마무리
*Think Aloud
4. 사용성 테스트 결과 정리
- 문제점 도출
- 원인 도축
- 개선 방향 도출
5. 제이콥 닐슨의 휴리스틱 평가 방법
📌가을 운동회
좀비게임,
감염자 8명으로 1등 😎
좀비로 변한게 억울해서
다들 화면 모퉁이에 있는 나무 뒤로 잘 숨어있는 사람들 공략!!
채팅창이랑 비디오 레이어 닫으니 구석에 가기 너무 편한걸?
(다들 거기 숨어있었나봐....)
더 놀 수 있는데.... 🥹
🤔 오늘의 회고
디자인타카 버튼 레퍼런스 3일차인데 다 못했다.
어느정도는 채워넣어야지!!!
완강이지만 다시 돌아가 복습 시작.
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